Plano de aula de 50 minutos
Abertura, os oito minutos de jogo, a leitura em duplas e o fechamento em roda. Com o tempo de cada etapa marcado.
Para professores
Oito minutos de jogo no celular de cada aluno viram matéria-prima de conversa: como cada um decide, onde rende, o que desgasta. Você conduz o resto da aula com isso na mesa.
Material de sala
Nada para imprimir na véspera, nada para montar do zero. Está tudo pronto no painel da sua turma.
Abertura, os oito minutos de jogo, a leitura em duplas e o fechamento em roda. Com o tempo de cada etapa marcado.
As perguntas que abrem a discussão depois do jogo, e as que fecham. Escritas para turma, não para atendimento individual.
Quem jogou, quem parou no meio, e o retrato agregado do grupo. Serve para planejar a próxima aula, nunca para rotular um aluno.
Como cabe na sua aula
Um endereço por turma. Cada aluno entra pelo celular dele, sem instalar nada e sem criar conta antes de jogar.
O progresso salva sozinho. Quem chega atrasado entra no meio; quem termina antes espera lendo o próprio resultado na tela.
Cada um lê o resultado do outro em voz alta. É onde a aula acontece: o aluno se ouve descrito por um colega.
Com o roteiro na mão e o painel da turma projetado, se você quiser. A conversa termina em pergunta, não em resposta.
O que muda na sala
Acesso de professor
Precisa de mais turmas ou de mais relatórios do que isso? Aí a conversa é com a coordenação da escola, e é esta a página.
Pedir acesso
Um e-mail, e a gente libera.
Diga o nome da escola e o seu e-mail do domínio dela. É ele que qualifica o acesso de professor.
A gente responde no mesmo e-mail com o link da sua primeira turma. Seus dados servem só para isso.
Antes de levar para a turma
Dá para explicar uma aula que você nunca fez. Mas é mais fácil explicar uma que você já jogou.