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Para professores

Uma aula em que a turma fala de si mesma.

Oito minutos de jogo no celular de cada aluno viram matéria-prima de conversa: como cada um decide, onde rende, o que desgasta. Você conduz o resto da aula com isso na mesa.

Material de sala

O que você leva para a aula.

Nada para imprimir na véspera, nada para montar do zero. Está tudo pronto no painel da sua turma.

01

Plano de aula de 50 minutos

Abertura, os oito minutos de jogo, a leitura em duplas e o fechamento em roda. Com o tempo de cada etapa marcado.

02

Roteiro de conversa

As perguntas que abrem a discussão depois do jogo, e as que fecham. Escritas para turma, não para atendimento individual.

03

Painel da turma

Quem jogou, quem parou no meio, e o retrato agregado do grupo. Serve para planejar a próxima aula, nunca para rotular um aluno.

Como cabe na sua aula

Uma aula. Quatro momentos.

  1. 01

    Você abre o link

    Um endereço por turma. Cada aluno entra pelo celular dele, sem instalar nada e sem criar conta antes de jogar.

  2. 02

    A turma joga, oito minutos

    O progresso salva sozinho. Quem chega atrasado entra no meio; quem termina antes espera lendo o próprio resultado na tela.

  3. 03

    Vocês leem em duplas

    Cada um lê o resultado do outro em voz alta. É onde a aula acontece: o aluno se ouve descrito por um colega.

  4. 04

    Você fecha em roda

    Com o roteiro na mão e o painel da turma projetado, se você quiser. A conversa termina em pergunta, não em resposta.

Professora sorrindo com o notebook aberto, cercada pela turma em sala de aula.

O que muda na sala

A turma para de responder o que você quer ouvir.

  • O jogo não tem resposta certa, então some a disputa por acertar.
  • O resultado é de cada um, e ninguém compara nota com ninguém.
  • Você entra na conversa depois, com material, e não no escuro.
  • O aluno que nunca fala costuma falar, porque a fala é sobre ele.

Acesso de professor

O que vem junto.

  • Jogo ilimitado: a turma inteira joga quantas vezes quiser, o ano inteiro.
  • Painel de turma: quem jogou, quem parou no meio e o retrato agregado do grupo.
  • Até 3 turmas: com link e painel separados para cada uma.
  • 12 créditos por ano: cada crédito libera o relatório completo em PDF de um aluno, para ele levar para casa.

Precisa de mais turmas ou de mais relatórios do que isso? Aí a conversa é com a coordenação da escola, e é esta a página.

Pedir acesso

Um e-mail, e a gente libera.

Diga o nome da escola e o seu e-mail do domínio dela. É ele que qualifica o acesso de professor.

Pedir acesso de professor

A gente responde no mesmo e-mail com o link da sua primeira turma. Seus dados servem só para isso.

Antes de levar para a turma

Jogue você primeiro.
São oito minutos.

Dá para explicar uma aula que você nunca fez. Mas é mais fácil explicar uma que você já jogou.